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Blender

¿Qué es y para qué sirve Blender? Blender es un software gratuito y de código libre que permite realizar modelos 3D, renderizado, animación, simulación, edición de video e incluso la creación directa de videojuegos. Características de Blender Su flujo de trabajo unificado, en el que es posible realizar varios aspectos dentro del mismo programa es […]

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Maya 3D

El mundo del modelado 3D está en constante evolución, y una de los nombres que más suenan en la industria a pesar del paso del tiempo es Autodesk Maya. Si alguna vez te has preguntado cómo crear impresionantes modelos tridimensionales, aplicar texturas realistas o animar objetos en una interfaz amigable pero potente, estás a punto […]

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3D Max

¿Qué es y para qué se utiliza 3D Max? Autodesk 3d Max, anteriormente conocido como 3D Studio Max, es un programa que te permite modelar, renderizar y animar en 3D, con aplicaciones para diseño, juegos y animación. Características de 3D Max Es un software cuyo flujo de trabajo se basa en modificadores y tiene una […]

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Illustrator

¿Qué es y para qué sirve Illustrator? Es un software que permite al diseñador o al artista dar rienda suelta a su creatividad mediante un lienzo o mesa de trabajo y una gran cantidad de herramientas de manipulación de nodos y edición vectorial. Fue desarrollado y comercializado por Adobe en 1987, constituyendo una revolución debido […]

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Photoshop

¿Qué es y para qué sirve Photoshop? Programa que permite crear, editar y manipular gráficos rasterizados. Es usado principalmente en la industria de la publicidad y el entretenimiento para el retoque de fotografías y creación de piezas publicitarias, su nombre en español significa literalmente «taller de fotos». Es líder mundial del mercado de las aplicaciones […]

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Zbrush

¿Qué es Zbrush? Zbrush es un software de escultura digital y modelado 3D, que revolucionó la industria del arte digital gracias al original planteamiento de su proceso creativo. Características de Zbrush En sus inicios Zbrush era un programa que permitía crear pinturas digitales e insertar en ellas objetos 3D originados en el propio programa o […]